Les Villes, création et évolution

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Il existe en Aldméris différents types de villes et de villages. Nous vous proposons un descriptif complets de chaque stade. Il ne faut pas confondre les nations et les villes, une nation peut avoir plusieurs villes c'est même là une des suite logique de celle-ci. 

Le système de ville est en lien direct avec celui des métiers et des provinces. Certaines cultures sont interdite ou obligatoire dans certaines province voici une liste exhaustive des métiers obligatoires ou interdits en fonction de la province d'installation: 

Sommaire

Les métiers en fonction des Provinces : 

Aëlum (Province des îles volantes) : Pas de restriction pour le choix des métiers.

Aärvan (Province ravagée) : La province n'est pas habitable, aucune nation ne peut y établir un ville. 

Anguemor (Province des marais) : Pas de restriction pour le choix des métiers. 

Dendragon (Province des montagnes eneignées) : Toutes les villes de Dendragon doivent obligatoirement choisir le métier principale de mineur au stade de campement. 

Frayja (Province de la toundra) : Toutes les villes de Frayja doivent choisir le métier principal de fermier au stade de campement. 

Gaia (Province des plaines) : Toutes les villes de Gaia doivent choisir le métier principal de fermier au stade de campement, le métier de bûcheron est interdit. 

Iles Boréennes (Les îles tropicales) : Toutes les villes des îles Boréennes doivent choisir le métier principal de bûcheron

Le Sanctuaire (Ville de départ) : La ville n'est pas habitable par les joueurs. 

Les Plateaux d' Elyphis ( Province des canyons ) : Toutes les villes des plateaux d'elyphis doivent choisir le métier principal de mineur

Obéron (Province de forêt de feuillus) :  Toutes les villes d'Obéron doivent choisir le métier principal de bûcheron

Wardak (Province desertique) : Il est interdit au ville de la province d'avoir des bûcherons. 

Vrihedd (Province de la Jungle) : Toutes les villes de Vrihedd doivent choisir le métier principal de bûcheron


Pour plus de renseignement sur le système consultez :  Les métiers

Le Campement

Ce stade représente la première étape du développement de votre nation. Après acceptation de la candidature, vous aurez acces à :*

Le Hameau

Obligations du stade hameau :

Une fois le projet de camp accepté vous aurez des restrictions (exemple : respecter les bonus et les malus de chaque région) à suivre obligatoirement sous peine de lourdes sanctions RP et HRP pouvant aller jusqu’à l’annulation pure et simple de votre projet même au rang de capitale.

Les règles de constructions :

On différencie pour l'agriculture de type de hameau :

Les règles pour la conquête de territoire :

Le Village

Obligation des village :


Possibilités et obligations du village :

Les règles pour la conquête de territoire :

La ville

Obligation des villes :

Possibilités et obligations des villes:

Les règles pour la conquête de territoire :

La capitale

Obligation de la capitale :

Possibilités d’une capitale:

Les règles pour la conquête de territoire :

Cela peut paraître très restrictif et petit mais n’oubliez pas qu’une ville peut en posséder plusieurs autres et ainsi accroitre son cubo. Si vous avez 2 villes, vous avez beaucoup plus de production, de plus, au rang de capitale, vous pourrez contester d’autres territoires et acquérir d’autres productions. Si votre camp de départ était dans la montagne et que votre capitale a su conquérir et installer un camp dans les plaines, vous aurez la possibilité d’avoir des champs en plus pour nourrir votre peuple.


Les guildes

Obligation des guildes:

Possibilités des guildes :

Le hall de guilde :

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