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Après avoir donné une histoire au continent d’Aldmeris, après vous avoir trouvé du travail, le staff dans sa grande mansuétude vous donne un toit… Diantre que de news ces derniers temps, je n’ai pas le temps de finir d’en lire une qu’une nouvelle pointe le bout de son nez, c’est affolant. En effet en cette fin de semaine, nous vous indiquons la version définitive et j’insiste sur le mot définitif des présentations de projet et la création des villes sur le beau continent.
Vous noterez au passage que désormais vous n’aurez pas une mais bien deux possibilités de projet, la première étant basée sur le développement d’une ville, d’un peuple, quid d’un empire sinon rien mon brave. La seconde possibilité s’inscrit non pas dans le développement d’une ville mais d’un idéal intellectuel, d’un regroupement d’individus d’un même métier, ou de personnes souhaitant construire un empire non pas territorial mais financier.
C’est simple : remplissez les prérogatives inscrites ci-dessous et suivez scrupuleusement le modèle de présentation qui vous sera fourni sur le forum.
Attention, vous devez obligatoirement avoir absolument tous les critères avant de poster une demande de hameau, s’il vous manque une chose, le projet sera automatiquement refusé.
Avant d'avoir réuni les pièces d'or nécessaire pour fonder un camp, vous pourrez construire un entrepots pour ainsi mettre 2 doubles coffres cubo.
- Etre au minimum 5 joueurs actifs dans le projet,
- Avoir une mise de départ d’au moins 15 pièces d’or,
- Poster une présentation Role-Play en adéquation avec le modèle existant.
Une fois le projet de camp accepté vous aurez des restrictions (exemple : respecter les bonus et les malus de chaque région) à suivre obligatoirement sous peine de lourdes sanctions Rp et Hrp pouvant aller jusqu’à l’annulation pure et simple de votre projet même au rang de capitale.
- Le cubo maximum sera de 40x40 et de 15 cubes de hauteur et de profondeur.
- Les métiers sont en corrélation avec la grandeur de votre ville : plus elle est grande et plus vous aurez des métiers complexes.
Au rang de camp vous devrez avoir un bûcheron, un fermier et un mineur avec chacun un bâtiment dédié à son activité. Si ce bâtiment n’est pas construit vous ne pourrez pas obtenir ces métiers légalement. De plus, vous devez obligatoirement avoir un bâtiment dédié à la vie politique de votre ville : une tente de chef, ou une mairie etc. Ainsi qu’un bâtiment pour chacun de vos habitants (ex : pour 7 habitants, vous devez leur fournir 7 lits).
- Dans un camp hors plaine, vous êtes restreints à 10 pousses de blés 0 pousse d’orge. Si vous souhaitez faire de l’élevage il est autorisé d’avoir 2 têtes de bétail adultes et 2 enfants soit 4 en tout et non par race.(soit 4 vaches, soit 4 cochons etc.)
- Pour les camps dans les plaines et la toundra un cubo supplémentaire de 10x10 vous sera attribué pour la culture et l’élevage : à vous de les protéger car ils seront sans doute pillés.
- Rang de camp : Votre camp sera situé obligatoirement sur un territoire il ne peut y avoir 2 camps dans un même territoire. Vous ne pouvez pas conquérir de territoire et seul votre cubo (en rouge voir schéma) de base peut être considérée comme votre « zone d’influence » (définition en bas).
- Lien vers schéma
- Etre au minimum 10 joueurs actif dans le projet.
- Avoir une mise de départ d’au moins 50 pièces d’or.
- Poster une présentation Role-Play en adéquation avec le modèle existant.
- Le cubo maximum sera de 60x60 et de 20 cubes de hauteur et de profondeur.
- Métiers débloqués après construction de bâtiment accueillant les personnages : Architecte, Tavernier, Forgerons. Notez que vous n’êtes pas obligés de construire ces bâtiments mais vous ne pourrez pas avoir ces métiers en contrepartie.
- Dans un village hors plaine, vous êtes restreint à 20 pousses de blés 8 pousses d’orge. Si vous souhaitez faire de l’élevage, il est autorisé d’avoir 4 têtes de bétail adultes et 4 enfants soit 8 en tout. Vous êtes libre des races que vous souhaitez élever.
- Pour les villages dans les plaines : cubo pour les champs de 15x15 supplémentaire pour la toundra 20x20 pour le bétail.
- Rang de village : Une fois le rang de village franchi, le territoire sur lequel vous avez établi au préalable votre camp vous appartiendra et sera votre « zone d’influence » (en vert).
- Lien vers schéma
- Etre au minimum 15 joueurs actifs dans le projet.
- Avoir une mise de départ d’au moins 100 pièces d’or.
- Poster une présentation Role-Play en adéquation avec le modèle existant.
- Le cubo maximum sera de 60x60 pour votre muraille, cubo maximum sera de 100x100 et de 25 cubes de hauteur et de profondeur.
- Possibilité d’accueillir une Guilde, Coorporation, ou entreprise.
- Métiers débloqués après construction de bâtiment accueillant les personnages : Soldat (caserne, forteresse), Alchimiste (laboratoire…), enchanteur (bibliothèque…). Notez que vous n’est pas obligés de construire ces bâtiments mais vous ne pourrez pas avoir ces métiers en contrepartie.
- Dans une ville hors plaine, vous êtes restreints à 30 pousses de blés 16 pousses d’orge. Si vous souhaitez faire de l’élevage il est autorisé d’avoir 6 têtes de bétail adultes et 6 enfants soit 12 en tout. Vous êtes libres des races que vous souhaitez élever.
- Pour les villes dans les plaine : cubo pour les champs de 20x20 supplémentaire, pour la toundra 25x25 pour le bétail.
- Possibilité d'avoir un cubo de 20x20 dans le nether (pas cultures à l'intérieur)
- Rang de ville : Au rang de ville, vous aurez les territoires limitrophes de votre territoire primaire (celui du rang village). Si aucune autre ville n’en possède un, vous aurez à partir de ce rang la possibilité de faire une « déclaration de guerre » (déclaration RP sur le forum) pour contester un territoire occupé. Un évent sera alors mis en place par les conseillers pour organiser une bataille qui vous permettra d’annexer le territoire. Vous devrez construire sur chacun des territoires un fort et tous les 5 forts vous serez obligés de placer un camp avec des hommes de votre ville principale. Avec le rang de ville vous pourrez conquérir toute la province dans laquelle vous habitez.
- Schéma pour territoire du rang ville
- Schéma pour contester un territoire
- Etre au minimum 25 joueurs actifs dans le projet.
- Avoir une mise de départ d’au moins 200 pièces d’or.
- Poster une présentation Role-Play en adéquation avec le modèle existant.
- Le cubo maximum sera de 60x60 pour votre muraille, le total de votre cubo sera de 200x200 pour faire un effet de faubourg.
- Métiers débloqués : tous.
- Dans une ville hors plaine, vous êtes restreints à 50 pousses de blés 32 pousses d’orge. Si vous souhaitez faire de l’élevage, il est autorisé d’avoir 8 têtes de bétails adultes et 8 enfants soit 16 en tout. Vous êtes libres de des races que vous souhaitez élever.
- Pour les villes dans les plaines cubo pour les champs de 30x30 supplémentaire pour la toundra 35x35 pour le bétail.
- Rang de Capitale : Une capitale peut contester des territoires dans d’autres provinces que la sienne.
Cela peut paraître très restrictif et petit mais n’oubliez pas qu’une ville peut en posséder plusieurs autres et ainsi accroitre son cubo. Si vous avez 2 villes, vous avez beaucoup plus de production, de plus, au rang de capitale, vous pourrez contester d’autres territoires et acquérir d’autres productions. Si votre camp de départ était dans la montagne et que votre capitale a su conquérir et installer un camp dans les plaines, vous aurez la possibilité d’avoir des champs en plus pour nourrir votre peuple.
Ces trois projets diffèrent des villes car ils ne veulent pas de territoire. Ils sont pourtant soumis à des obligations pour exister et doivent obligatoirement les respecter.
- Etre au minimum 8 joueurs actifs dans le projet.
- Avoir une mise de départ d’au moins 15 pièces d’or, afin de construire un siège social.
- Avoir l’accord d’un village pour implanter sa première maison ou son entreprise.
- Poster une présentation Role-Play en adéquation avec le modèle existant
- Un dirigeant d’une ville peut être adhérent d’une guilde, mais pas la diriger.
Bon jeu à tous.
Ps : nous sommes conscients que vos projet initiaux de construction de ville sont sans doute à revoir, mais il ne sert à rien de crier au scandale, le staff vous ayant prévenu a maintes et maintes reprises qu’il ne servait à rien de tirer des plans sur la comète tant que les règles ne seront pas définitives, et que tout les projets présents ne seraient pas forcément acceptés. Si vous avez des questions constructives, nous nous efforcerons d’y répondre avec la plus grande précision.
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Rédigé par Dovahkiin
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